如雨露の日記

学んだことを書いていくサイトです。もし誤りがあれば指摘していただけると嬉しいです。

Unity

UnityでGoogle Street Viewを表示させる

思った以上にアニメーションの同期に時間がかかっています。アニメーションは同期しているのですが、なぜかPositionがカクカクで・・・。 なので先にこっちを記事にします。 さて、Google Street Viewみなさん試したことありますよね? 今回はUnityでGoogle …

Photon Unity Networkingを試してみる(続き)

前回の記事の続きです。 前回の記事ではLerpで移動を行っていたため、同期のズレが目立ちました。 そこで公式で最もスムーズとされているSynchronize Valueを使ってみます。 まずはコードを書き直しましょう。 追加したのは this.GetComponent<PhotonTransformView>().SetSynchron</photontransformview>…

Photon Unity Networking 1.5 を試してみる

Unityでネットワークを簡単に実装する方法としてPhotonがよく使われています。 ネットワーク処理を殆ど書かずにリアルタイム通信ゲームが作れる優れものです。 ただ、色々なサイトでPhotonの記事が書かれているのですが、1.5の記事をあまり見かけなかったの…

LuxとWater FXで雨を作る

前回の記事で紹介したLuxと同じくアセットであるWater FX Packを使って雨っぽくしようと思います。 Luxを試してみる(導入のみ) - 如雨露の日記完成するとこんな感じになります。 まずは上に貼ってあるリンクからWater FX Packをインポートしてきてください。…

LeapMotionのImageHandの手が白くなっていた現象

少し遅れてしまったけど、LeapMotionのバージョンアップで追加されたImageHandを試してみました。 が、うまく動かない・・・公式通りに設定をしても動かない・・・ やけに手が大きく、そして白っぽく映ってしまっている。 ネットで調べてみても解決方法がわ…

オクルージョンカリング

ZENRIN City Asser SeriesはUnityで使える都市モデルです。 ステージ作る手間なくゲーム開発が出来るので割と重宝するのですが、如何せんモデルのDrawcall数が多く、Oculus Riftの開発で使うとなるとレンダリング回数2倍になるのであまりよろしくないかな?…

Unity+Oculus+ArduinoでVRホラーゲーム用の懐中電灯型コントローラーを自作した話

この記事は Aizu Advent Calendar 2014 の25日目の記事です。==============@xxxx_un ← 前の人============== Aizu Advent Calendar初参加です。 書いていた記事が一回消えてツライ。 クリスマスだったので最初はOculusで嫁と過ごすとか考えてたのですが、先…